• Studie van de ademhalingsbewegingen, het verschil tussen ingeademde en uitgeademde lucht (test van de longcapaciteit, ...) • Bestuderen en dissecteren van een varkenslong • De organen visualiseren op röntgenfoto's • Een maquette maken van het ademhalingsstelsel
• De aanwezigheid en de kracht van lucht verklaren aan de hand van verschillende ludieke proefjes • Lucht laten uitzetten en samentrekken • Deze basisprincipes aantonen en ontdekken: warmeluchtraket lanceren • Proeven met behulp van een duikfiguurtje (Cartesiaans duikertje)
• Opzetten van de watercyclus: verdamping, condensatie, neerslag, infiltratie en afstroming • Uitdaging: je bent een schipbreukeling. Hoe maak je drinkwater om te overleven? • Modelleren van een watervoerende laag en een 'wolkenmachine' • Het drinkwaternetwerk: met een interactief paneel werken • Realisatie: een watertoren bouwen
• Zuur-base test van verschillende producten (fruitsap, shampoo, limonade, waspoeder, ...) • Op zoek naar zetmeel in verschillende soorten voeding (aardappelen, bananen, ...) • Uitdaging : de bestanddelen identificeren van verschillende voedingsstalen • pH-indicatoren realiseren in het labo
• Uitdaging : hoe maak ik enkel en alleen uit papier een stoel die sterk genoeg is ? • De weerstand van materialen testen door geometrische figuren in 3D te bouwen (introductie tot de basisprincipes van volume) • Een papieren stoeltje maken
• Een plan voor een brug maken vanuit een minimale structuur • Keuze van materiaal en berekening van hoeveelheden • Een maquette van een brug maken • Verschillende soorten bruggen identificeren: kabelbrug, hangbrug, boogbrug, ...
Atelier 6 is een verplichte inleiding op ateliers 7 en 8.
• Uitdaging : hoe drie eilanden verbinden met 2 bruggen? Een uitweg: wiskundige logica • Visualiseren van de effecten van krachten • De krachten indelen aan de hand van geometrische figuren (2D) • Basisterminologie van een brug: brugdek, travee, pijler, ...